Identificación de funciones

control of inputs and outputs

Enciclopedia de gestión de producción y fabricación

Con algunos dispositivos capaces de intercambiar datos a velocidades muy altas, se requiere acceso directo a la memoria sin la ayuda continua de una CPU. Al implementar una herramienta de gestión de costos del proyecto, puede automatizar las técnicas de control de costos para garantizar que los costos finales coincidan con su pronóstico.

El sistema operativo de nivel superior y las instalaciones de programación emplean primitivas y conceptos de E / S más abstractos y separados. Por ejemplo, la mayoría de los sistemas operativos proporcionan programas de aplicación con el concepto de archivos. Los lenguajes de programación C y C, y los sistemas operativos de la familia Unix, tradicionalmente abstraen archivos y dispositivos como flujos, que se pueden leer o escribir, o en ocasiones ambos. La biblioteca estándar de C proporciona funciones para manipular flujos de entrada y salida.

La importancia del control de costos en el éxito de la gestión de proyectos es algo con lo que todos los directores de proyectos están familiarizados. La capacidad de mantener un enfoque organizado de las tareas sin perder de vista el control de costos no es una habilidad fácil. Aunque la gestión del tiempo y los recursos son vitales para lograr los objetivos, el rendimiento de los costos es, en última instancia, lo que determina un resultado positivo del proyecto.

Para controlar el uso de la memoria, el sistema operativo debe imponer algún tipo de estructura que le permita direccionar bloques individuales de memoria y asignarlos a procesos. La memoria se asigna a los procesos de forma dinámica y se libera cuando ya no se necesita. Por ejemplo, un proceso en ejecución puede desear escribir algunos datos en el disco.

  • Una vez que un proceso controla la CPU, sus instrucciones se ejecutarán hasta que expire el tiempo asignado, o hasta que finalice, o hasta que solicite una operación de entrada o salida.
  • En este último caso, el sistema operativo atenderá la solicitud de E / S y suspenderá la ejecución del proceso hasta que la solicitud de E / S haya sido satisfecha y la CPU esté nuevamente disponible.
  • Los ratones y los teclados toman los movimientos físicos que el usuario humano produce y los convierten en señales de entrada que una computadora puede comprender; la salida de estos dispositivos es la entrada de la computadora.
  • El sistema operativo debe entonces determinar cuándo la CPU puede estar disponible para el proceso y por cuánto tiempo.
  • Antes de que se pueda ejecutar un programa, al menos parte del código ejecutable del programa debe cargarse en la memoria como un proceso.

Memoria de acceso directo

Una vez que se determina el presupuesto, la administración de costos continúa midiendo y monitoreando el desempeño de los costos para garantizar que el proyecto cumpla con el presupuesto acordado. La transferencia de datos hacia o desde la computadora puede tener lugar un carácter a la vez (por ejemplo, entrada de teclado) o en bloques de tamaño fijo. El sistema operativo no puede saber de antemano qué programas querrá ejecutar el usuario y, por lo tanto, no puede reservar memoria para un programa. En algunos casos, no habrá suficiente memoria contigua para cargar un nuevo proceso en una sola área de memoria y, en cambio, se ubicará en varias ubicaciones diferentes.

Esta instrucción es en realidad una solicitud al controlador del dispositivo de disco del sistema operativo para que realice una escritura. El controlador de dispositivo comprueba el disco para ver si otro proceso ya está utilizando el disco.

control of inputs and outputs

Esto está diseñado para controlar los gastos del proyecto a medida que el proyecto avanza y busca completar el proyecto dentro del presupuesto software almacen determinado. La gestión de costos se ocupa principalmente de los costos de los recursos que se necesitan para completar el proyecto.

control of inputs and outputs

Ejemplos de control de salida

Una computadora que usa E / S mapeada en memoria accede al hardware leyendo y escribiendo en ubicaciones de memoria específicas, usando las mismas instrucciones en lenguaje ensamblador que la computadora normalmente usaría para acceder a la memoria. Un método alternativo es a través de E / S basadas en instrucciones, que requiere que una CPU tenga instrucciones especializadas para E / S. Tanto los dispositivos de entrada como los de salida tienen una velocidad de procesamiento de datos que puede variar mucho.